当天晚上,安德烈和阿卡莎在附近的餐厅吃了一顿晚饭。

    当然没有什么旖旎的事情,两个人都没有这方面的意思,全部心思都投入在了工作之中,吃完饭后就各自回到了住处。

    安德烈想着的是如何将《流星蝴蝶剑》从自己脑海中的游戏转化成世界的形式。

    ”前世的《流星蝴蝶剑》,虽然是国产武侠游戏十余年未曾逾越的巅峰之作,但问题还是不少的。”

    “画质和建模就不说了,这是时代的局限性。”

    “主要的问题是剧情薄弱,由于制作方昱泉国际的预算限制,初始的开发组仅仅只有六个人,所有的资金都用在了美术和动作上。游戏没能把古龙原著剧情中那个刀光剑影的江湖完全呈现出来,甚至连给对话配音的预算都没有。”

    “但这次我的预算充足,我完全可以在保留原作神髓的情况下,把它的缺憾弥补起来。“

    要做《流星蝴蝶剑》,那就要让这个世界的所有人都感受到东方江湖的独特魅力。

    “先把古龙先生的原著写成文本,银河互娱所有参与架构的架构师都要熟读之后才能开始架构。“

    安德烈很快就打定了主意,开始制作《流星蝴蝶剑》的文本。

    而在另一边,阿卡莎也在想着安德烈的需求。

    别的都好办,不管是场地还是用品,又或者是管理制度,阿卡莎都已经有了方案。

    最关键的还是人员招聘的问题,尤其是负责美术设计的架构师招聘。

    阿卡莎登录了自己在世界共享仪中的账号,这时候,她的账号后面已经多出了一行银光闪闪的小字银河互娱工作室。

    这也是只要协会通过的正规工作室才有的待遇,其中所有成员都有这样的标识,以表明工作室的正规身份。

    看到这行小字,阿卡莎有些压力的心情一下子就愉悦了起来。

    作为一个世界体验爱好者,能参与世界架构相关的工作本来就是她的一个愿望,现在也算是得偿所愿了。

    “安德烈先生需要的美术设计,我记得我认识一个。”

    “不管了,先问问她的意愿吧。”

    阿卡莎查找了一会,找到了一个账号,发了一串消息过去。