“3、副本刷新次数统一。五人本的普通模式不限刷新次数、五人本的困难模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三种模式每2天刷新一次。二十人本的三种模式每3天刷新一次。五十人本的三种模式每7天刷新一次。”

    “4、拍卖行的抽税比例从10%上调到20%!”

    绝对的黑!而且黑到没边了!张扬想想自己的那张地契,不由地松了口气,还好哥以后不用受系统的剥削了!

    “5、所有高级装备都需要经过鉴定才能将附加特效、镶孔显示!”

    这又是游戏公司收敛钱财的无上法门!

    就拿张扬的那块元素聚合之盾来做例子,在没有鉴定之前就会变成——

    【元素聚合之盾】(白银器,盾牌)

    护甲:+200

    体力:+80

    未鉴定

    需要等级:20

    只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+1”的特效才会显示出来,且能发挥作用。不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了!

    黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……

    “6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”

    这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对boss起作用,却有可能中断boss当前的施法。

    “7、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”

    这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。那么以前受到的伤害是2000x08-400=1200。现在变成了(2000-400)x08=1280,护甲越高,受到的影响也越大。

    “8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”

    “9、玩家在pk时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”

    比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么死也不会掉下29级。玩家死亡依然有惩罚,但力度却是大大降低了。可惜啊,上一世若这条改动也能提前出现,那个叫星光无限的玩家也不会愤而删号了吧?