刷怪、升级

    这是一个游戏永远的主旋律,无论进行什么任务、开荒什么副本,这两件事总在不知不觉中上演着。

    由最初的兴高采烈,到后来的驾轻就熟,最后发展成近乎麻木的机械运动。

    有相当一部分玩家,会抱怨为何进入游戏,总是在无止尽的重复相同的事情,渐渐地只有在无限的煎熬等待中,享受装备掉落和等级提升那一瞬的快感。

    亦有少数的玩家,他们对于刷怪、升级始终有着一种偏执的狂热,欣赏打怪时自己打出的高伤,沉醉于治疗队友时那窜起的硕大数字,痴迷十数只怪物围攻自己时妙手偶得的惊艳走位。

    这些玩家,或独行、或组队,他们中很多人往往走在了绝大多数玩家的前列,逐渐成为普通玩家追逐的高手。

    人生如“戏”,“戏”若人生。

    游戏里、游戏外的轨迹,其实惊人的相似。

    命运似乎从来都是不公平的,有些人、有些玩家,天生的起点就比一般人要高,运气也比很多人要好。

    绝大多数玩家总是抓着这些方面不放,为自己的平凡庸碌寻找借口。

    然而,那看似普通的玩家大军中,总有些人,不甘于现状、不愿意平凡,他们沉默隐忍地寻找着适合自己的道路,坚定不移、旁若无人地走着。

    这些人,很多很多,往往也成为那些诟病命运不平的普通玩家仰望的存在。

    《苍穹》那漫长的轨迹中,不乏起点一般、才华横溢的天才玩家,比如:联盟女婿、澎湃电风、半城残雪、奶牛哥等等。

    但亦不缺乏那些起点一般、天赋一般的普通玩家,他们凭借自己的坚持,最终成长为闻名华夏区,甚至名动星际十八大区的大高手,前世《苍穹》这类人物的代表——“爵王”clear、“箭无虚发”花想榕,比之那些巅峰高手们的惊艳传奇,这两个人的事迹令两大天王映月留枫、流浪的心都为之含泪传唱。

    执着!

    无论你再如何庸碌、再如何平凡,只要始终怀着一颗执着之念坚定不移地走下去,成功往往就在推开门扉的不远处等待。

    …………

    恐怖裂痕的探索地图已经提交给远征军部,据骑士格恩的说法,军部审核地图价值并发放奖励至少还要一周的时间。

    等待奖励的日子总是心焦的,左御等人正好用这一周的时间到熔岩之池搜集熔岩碎片,顺便刷怪升级,以应付不久之后可能到来的特殊地域冒险。

    恐怖裂痕那惊险迭起的经历,使左御等人意识到,想要更好的适应阿达蒙比亚战场未来的游戏历程,没有60以上的等级明显会使自身的实力大打折扣,并且随着整个华夏战场辖区拓荒工作的不断开展,一座座战争营地的建立,功勋值兑换战场装备系统的开启,势必会改变现阶段玩家之间的实力格局。