严格说来,李墨现在所遇到的这些问题,在很多小的游戏开发公司推广自家产品的时候都遇到过,并不是什么特殊的情况。

    一般的游戏研发公司,除了要面临游戏平台的盘剥以外,还必须面对游戏发行公司这一道坎。

    就像电影制片方要让自家的电影与观众见面时所遇到的问题一样,它先要与发行公司打交道,再由发行公司与院线方沟通……

    游戏发行时的情况也和这个类似。

    前世的莉莉丝科技便是在面对发行公司时吃了个闷亏。

    王信文等人在制作出《刀塔传奇》这款游戏以后,一段时间内所面临的最大问题就是他们根本找不到发行公司来代理发行自家的游戏……

    天朝国内的大部分发行公司,都宁愿接手已经在市场上做得烂熟的游戏模式,《刀塔传奇》这种几乎是颠覆原有卡牌游戏规则的产品,实际上在很长一段时间内,并不受人重视,更别说有什么人会看好它了。

    最后,总部设在帝都的中青龙图(以下简称为中青游戏)由于当时新组建了自己的发行部门,却正好在那段时间内没有自家的游戏可供他们发行,经过多方辗转,它的一位员工在帝都偶然间看到了《刀塔传奇》,然后才将其带回帝都,作为公司新部门操作发行的非本公司游戏。

    当然,中青游戏与莉莉丝科技最初签下的代理发行协议里,分成比例定为了8614……

    而在这个时空,李墨大包大揽的提出,莉莉丝科技必须在拥有独立研发能力的基础上,同样拥有独立发行的能力。

    李墨提出这个想法的时候,他只是隐约知道发行方和游戏研发者之间存在极大的不平等关系,所以才希望通过组建自己的0发行团队来规避这方面的问题。

    但他却不知道,如果将发行权交给别人,他今天所遇到的这笔‘买量’费用,理论上是应该有发行方垫付的……

    “现在该怎么办呢?是要把发行权交给其他公司吗?”李墨的手指无意识的在会议桌上敲打着,脑子里蹦出了这个念头。

    “不行,这400多万只是暂时的小问题,如果就此把《刀塔传奇》的发行权拱手相让。那么很有可能在极长的一段时间内,这款游戏的收益数字都无法达到我的预期。”

    李墨终究不是个笨人。

    现在交出发行权,的确是解决了游戏上线初期的费用问题,但从根源上讲,这种行为无异于饮鸩止渴。

    不仅要把苹果游戏商店里属于自己的一大部分收益拱手相让,甚至在后续和国内安卓游戏平台进行授权谈判时,也会丧失主导权。

    交出发行权的方案,绝不可行!

    没想到仅仅几个月以后,李墨居然会和当初的王信文一样,因为几百万的资金而无可奈何……

    所以,这算是因果报应?