如何评价一种生物的实力?
或许针对上面的问题,可以给出各式各样的标准,但刨去某些规格外生物,最简单的方法当然就是两个指标。[23[]x
群体数量,还有分布范畴。
前者能够反映物种的繁衍力,而后者则是适应力与战斗力的综合考量——比如那些可以在浅水区作威作福的鱼人,一旦深入陆地就会因为缺水而很快变成死鱼一条。
多年以前,当我听到啊哇哇哇的声音时,我忽然忘记了,自己还可以向内陆跑……
在接受记者的采访时,终身不在吃鱼的某玩家如是说。
——大概就是这么个意思。
当然,刨去人类兽人这种遍地挖坑还不填的家伙来说,能够荣登实力宝座的下一种生物,也许就只有食人魔能够引领此种殊荣了。
不论草原、密林、乃至碎石、荒野,沼泽……只要是能够寻觅到生物的地点,附近几乎或多或少都能找到这群大胖子的踪迹,而且每个部落都人口繁多。
当然,刀锋山内的这个数量尤其恐怖。
从暗夜精灵控制的区域开始,下方的峡谷与岩床内就布满了这类生物,其密密麻麻的建筑数量令人看去有眩晕的感觉。
数千座石质房屋——如此基数中暗藏的战争力量不要说小小的暗夜精灵营地,就是联萌月部落这样的存在也会将之视为心腹大患来对待。
幸运的是,由于峡谷向上的路途陡峭而狭窄。通常情况下,食人魔并不愿意绕开大弧线来对付地图南侧的这几个小型营地。
不过也正是由于外界强烈威胁的存在,驻扎在此处的暗夜精灵反倒是和成掎角之势的兽人营地隐隐形成了互不相扰的默契。
本来状况就不妙,再相互斗来斗去的话,保不齐两边就被下面的食人魔一锅端了……
而且如果被干掉还就凑合认了,问题是,被食人魔干掉的生物,那可从来都没有完整的残骸的啊!
各种意义上都是。
当然,在形式允许的情况下,暗夜精灵也不介意为自己的老对手找点麻烦——比如说。虽然不能对兽人下手太过剧烈。但是却可以在别的方面恶心一下目标。
就好比吃饭的时候虽然出于礼节,你不能打嗝放屁制造噪音,但是却可以将掩藏在桌布下的香港脚偷偷从鞋里抽出,然后伸到对方附近……
当然这只是个比方。放到实际一点的位置。那就是对兽人养的座狼下手。
或许针对上面的问题,可以给出各式各样的标准,但刨去某些规格外生物,最简单的方法当然就是两个指标。[23[]x
群体数量,还有分布范畴。
前者能够反映物种的繁衍力,而后者则是适应力与战斗力的综合考量——比如那些可以在浅水区作威作福的鱼人,一旦深入陆地就会因为缺水而很快变成死鱼一条。
多年以前,当我听到啊哇哇哇的声音时,我忽然忘记了,自己还可以向内陆跑……
在接受记者的采访时,终身不在吃鱼的某玩家如是说。
——大概就是这么个意思。
当然,刨去人类兽人这种遍地挖坑还不填的家伙来说,能够荣登实力宝座的下一种生物,也许就只有食人魔能够引领此种殊荣了。
不论草原、密林、乃至碎石、荒野,沼泽……只要是能够寻觅到生物的地点,附近几乎或多或少都能找到这群大胖子的踪迹,而且每个部落都人口繁多。
当然,刀锋山内的这个数量尤其恐怖。
从暗夜精灵控制的区域开始,下方的峡谷与岩床内就布满了这类生物,其密密麻麻的建筑数量令人看去有眩晕的感觉。
数千座石质房屋——如此基数中暗藏的战争力量不要说小小的暗夜精灵营地,就是联萌月部落这样的存在也会将之视为心腹大患来对待。
幸运的是,由于峡谷向上的路途陡峭而狭窄。通常情况下,食人魔并不愿意绕开大弧线来对付地图南侧的这几个小型营地。
不过也正是由于外界强烈威胁的存在,驻扎在此处的暗夜精灵反倒是和成掎角之势的兽人营地隐隐形成了互不相扰的默契。
本来状况就不妙,再相互斗来斗去的话,保不齐两边就被下面的食人魔一锅端了……
而且如果被干掉还就凑合认了,问题是,被食人魔干掉的生物,那可从来都没有完整的残骸的啊!
各种意义上都是。
当然,在形式允许的情况下,暗夜精灵也不介意为自己的老对手找点麻烦——比如说。虽然不能对兽人下手太过剧烈。但是却可以在别的方面恶心一下目标。
就好比吃饭的时候虽然出于礼节,你不能打嗝放屁制造噪音,但是却可以将掩藏在桌布下的香港脚偷偷从鞋里抽出,然后伸到对方附近……
当然这只是个比方。放到实际一点的位置。那就是对兽人养的座狼下手。