跟自身掌控的不连贯相比,其它方面的体会就非常真实可感,栩栩如生了,这大概是意识入网的优点之一。

    子午感受着这陌生而又熟悉的感觉,一时间居然百感交集,不知道该说些什么好。

    忽然间,他眼前跳出了一个面板:

    请选择游戏难度。

    童谣?

    故事?

    传说?

    史诗?

    神话?

    看到这些选择,子午的脸色不禁变得严肃。

    对于研究所的科研人员来说,设置难度梯队自然是为了更好地衡量意识入网跟现实的差距,理论上是每次引导入网的时候都能够重新选择一次,然而——

    他们这些内测的实验人员,只有这一次选择,以后再也无法更改了。

    模式难度无须多解释,难度越高,碰到的任务和挑战就越难,死亡惩罚也就越严重——就内测而言,死亡次数过多,就会因为意识波纹不稳定被踢出网络,很长一段时间就不能再导入了。

    已经经历过一次的子午自然清楚得很,他必然要竭尽全力,在内测阶段呆上足够长的时间。

    什么被踢出内测,那基本上等同于之前的努力付诸东流。

    所以毫无疑问,他伸出手来,触碰了那面板上的血红大字——

    神话!

    地狱神话难度,难度最高,奖励最多的模式,死亡惩罚也是最严重的:一旦死亡,所有获得物品掉落,属性技能清零,意识受到严重波及,再也无法稳定入网。

    血红大字随即化作了无数蔓延的红光,罩住了子午整个身体,隐于他皮肤之下。

    前方二十余步外的两名侍卫立刻警惕起来,一个握枪,一个拔刀,高声喝道:“站住,流民不能随便进来,快走开,不然休怪我们不客气了!”