有其他玩家一起玩游戏就是舒服,自己采集到多出来的材料能跟其他玩家交换互通有无,那些制皮和裁缝等级高的玩家可以通过合成强化制作出品质更优秀的装备,要比康宁自己初级技能的作品好用好多。

    “哥俩有能耐呀!”交换物品的女玩家看到康宁从包里掏出这么多好东西,连连称赞。

    “那是,上好的皮革,你看看多完整!”康宁喜滋滋跟玩家讨价还价,用皮革交换各种现成装备。

    “质量确实好,我给你算个好价格,我看看……”女玩家捏着炭笔在木板上勾勾画画,同意用两整套二合一的皮甲交换康宁带来的所有皮革,如果康宁继续给她提供高质量皮革,她还能帮康宁把所有装备升级到四合一甚至是八合一。

    大概两套材料换一套衣服,看起来女孩赚得多,不过她的手艺确实值这个价,全村十来个做皮甲的,就她做出来的皮甲最漂亮,她说她现实里年轻的时候就是服装设计师,因为家里开矿发了财,离开了老本行,没想到在这游戏里竟然能用到以前的本事,很让她惊喜,她现在灰色品阶,从装备制作技能里专门领悟出了“裁缝”技能,本局就打算主攻裁缝,开家小店靠做装备的经验到达十级。

    康宁很看好眼前的女玩家,现在玩家多,她手艺不错,在游戏里开家专门卖装备的店铺很有前途。

    另外,北辰给的外貌优化也太离谱了点,他怎么看眼前精灵族的妙龄少女也不像当奶奶的人。

    那女玩家的脑筋是真灵活,别人使用技能的时候都脑子一片空白,让系统技能生成默认的皮甲,她发现自己的思维可以调整技能制造装备的结果以后就试着一次次调整自己的装备外貌和结构,试错多次以后她还真制作出了非常有自己设计风格的皮甲。

    同样是皮甲,她的作品穿在身上就比别人做的更加贴身,显身材,而且比较绝的是因为外貌形态跟属性都略有差别,她制作的皮甲不能跟别人做的普通皮甲进行二合一强化,也就是说买她漂亮皮甲的人只能找她去买皮甲进行合成强化,让她能保持自己作品的价格。

    正所谓“歪打正着”,也算是游戏里的“知识产权保护”了。

    机灵的玩家从来都不少,看到商机的玩家不在少数,村里现在已经有玩家从其他捕猎的玩家手中收集肉,并且处理好以后专门摆摊出售,虽然没有桌子看起来不太正规,但已经有肉铺的雏型,生意还非常兴隆。

    练习锻造的玩家现在负责制作各种金属工具,二合一跟四合一的工具现在是主流,需求量极大,康宁想要买两把钢镐,价格吓得他直吐舌头。

    金属工具旺盛的需求量导致了大量玩家有空就去周边采矿,现在村子附近发现了两个小型铁矿脉,至少二三十个玩家在那采矿采得热火朝天。

    不仅如此,因为村子建设的需要,伐木工、采集工还有还有开垦田地的玩家也相当多,大家都在争相建设自己出生的小树屋,这个村子竟然真的成了一个村子,还有玩家们商量起用什么来充当货币来,目前以物易物是主流,也有玩家用现金交易,但总的来说现金交易是少数。

    现在论坛上有种说法,玩家们离开赛月世界以后都会变成NPC,而且行为会延续玩家们以前在游戏中的主要逻辑。

    意思是原本游戏中喜欢打猎的玩家,放弃角色,原来角色加入大世界后还会继续喜欢打猎。

    钓鱼、种植还有锻造和驯兽也是如此。

    交易行为也应该会得到继承。

    玩家们如果以物易物,以后NPC们就会也以物易物,玩家们喜欢明强打砸,NPC们以后也会不讲道理,问题来了,如果玩家们喜欢用游戏外的货币交易游戏内的物品会发生什么事?

    在NPC们的角度来看,因为“不知名原因”,一个人会把自己的货物“无偿”交给另一个人,这显然是不可能的,于是经过人工智能的弥补性计算和替代,很多可怕的恶性Bug就会被埋藏在这些NPC们的行为逻辑中,导致玩家们在大世界根本无法与他们交流。