熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早起⚈来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。

    &nbs🊔🐅♉p &nbs🅏p 已经踏入社会的他,从事的是🌷🃱游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。

        就是一家普通的游戏公司而已,客户端、🚜🔏手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。

        从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了🟎🜅工作,实际是一个很让人苦恼的事情。

        上学时候的他,对于天河网络的推出⛖的🜵绝地👯🌛求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。

        但后来毕🕍业之后,成🎲为了一个游戏策划后,他就再也找不到🍐🇏这种快乐了。

        一方面是公司方面的kp💸i指标,一⛖方面也是职业🇿病。

        荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上🋋🗭手玩的时候,简直是内心毫无波动。

        作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游🔣戏中各个表现🀲。⛇

        比如这个boss的数值是策🌷🃱划团队有什么目的,这个特殊的🖉🐳🃼物品是不是策划团队有意为之。

        比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什🍐🇏么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。

        硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,🚜🔏看别人玩游戏了。

       &📽☲🃘nbsp为此他也走上了自己开发的路程。

        当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基🜈⛵🞳础上开发游戏的o🞅👱d。

        平🈩🀻常的工作中🉮🊮📮,他会自己去学编程、学游戏美术建🇿模这些,私下去请教同事。

      &♋nbsp 从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数🙇🈔♭值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。

       &nbs📊🙆p这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游🃄🕐🈵戏一个比较出名的od大神了。

        对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一件事情🉇🅎,当然🙇🈔♭除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。

     &n🃡bsp  再来🞰🗰🟕就是🕍关于游戏厂商保持什么样的态度了。

     &nbs🗸☶🃹p  大部分对于游戏od而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,🉍🆆🍖但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。