说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传🜔🁻🋀之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象👀🅮🉻,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,♜🉒基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于🇭rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好🋅🖼🗿的话,投入的资金也是非常可观的👀🅮🉻。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟💹你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以🈚游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏🌠入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免🍙🈟⛊的,当然还有更重要🄊🟅的🍸🌺一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门🕃🆸看似简单,但想要真🝟正做出一款rpg游🝲戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起👀🅮🉻act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投🜞🃓🗔资也是非常惊人🍙🈟⛊的。

    九十年代的最终幻🕃🆸想7,光是成本投入就达到🉴🋣了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。⛣🜎

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的🖟📷费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。🟎🜀

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是🗏🚫🖔投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的🈇🟛🝴成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6🕵🎀,但不可否认最终幻♋想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧♜🉒美市场收获了👀🅮🉻一大批的玩家粉丝,为后来的j😤🃓rpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟🖟📷🖟📷当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本🍸🌺了。