第三十八章-洛杉矶再会(1/2)
  &n🏴bsp 至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。
    毕竟相比于天👥河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位🞦🖕于山城的帕斯喵就是干儿子了。
   &n☹bsp楚河看着🞕🔂♙邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。
    “波西亚时光,山城那里开发的模🁴拟经营游戏么?”凑过来🜸🕍看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。🀪⛎🙕
    邮件里除了内容,还有一个超大☏⚁的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽🜞然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏🝫,一款讲故事的游戏。”
    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款🗥🝲将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
&🎗👐🇿nbsp &nbs💲🕵p 同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是🖕打造一个比较真实的小镇。
    玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父🖕亲的工坊,然后开始🍸慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
 &🍰nbsp  而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还👻能够跟np培养感情,进行结婚。
    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当🔜🁙然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你🍕🇸🝓大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
&nbs🕽p   “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
 &nb🛍sp  一般对于末世风格的游戏,比🛕🜏🁋如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
 &nbs🞉💔p  但在波西亚时光里面,却反其道而🁴行,在这个文明🟂🚒💷被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
 &🍰nbsp 📄😗 再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。🀸🁦🈁
 &🍰nbsp  坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本🎄并没有发送,仅♨🕗仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。
 &🍰nbsp  不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
   &nbs⛆😈p“unit本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
&nbs🕽p   说起unit这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
    实际上对也不对,引擎垃圾么🛕🜏🁋?
  &nb😣🃉sp 实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自带的光照特🀸🁦🈁效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
    毕竟相比于天👥河网络旗下的其他工作室,做个比喻如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位🞦🖕于山城的帕斯喵就是干儿子了。
   &n☹bsp楚河看着🞕🔂♙邮件的内容不由得笑了笑,然后朝着旁边的普罗特招了招手。
    “波西亚时光,山城那里开发的模🁴拟经营游戏么?”凑过来🜸🕍看了一眼邮件的内容,普罗特有点好奇的说道。🀪⛎🙕
    邮件里除了内容,还有一个超大☏⚁的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽🜞然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏🝫,一款讲故事的游戏。”
    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这款游戏还是了解一点的,这是一款🗥🝲将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
&🎗👐🇿nbsp &nbs💲🕵p 同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是🖕打造一个比较真实的小镇。
    玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父🖕亲的工坊,然后开始🍸慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
 &🍰nbsp  而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还👻能够跟np培养感情,进行结婚。
    甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当🔜🁙然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你🍕🇸🝓大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
&nbs🕽p   “童话世界的末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
 &nb🛍sp  一般对于末世风格的游戏,比🛕🜏🁋如废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的文明。
 &nbs🞉💔p  但在波西亚时光里面,却反其道而🁴行,在这个文明🟂🚒💷被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集起来,然后重新开始,回归到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
 &🍰nbsp 📄😗 再配合上本身欧美式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。🀸🁦🈁
 &🍰nbsp  坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本🎄并没有发送,仅♨🕗仅发送过来的只是一个普通的测试视频而已。
 &🍰nbsp  不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展示的。
   &nbs⛆😈p“unit本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,旁边的普罗特开口说道。
&nbs🕽p   说起unit这个引擎,玩家的第一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
    实际上对也不对,引擎垃圾么🛕🜏🁋?
  &nb😣🃉sp 实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,自带的光照特🀸🁦🈁效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。