夜深人静,回到了出租屋的顾诚并🅆🄓☳没🃂🔿🆘有🇺🝨🍫休息。
一盏新买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不🙬稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内🅆🄓☳的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入👓🈘⚊华夏市场后,行情数据🍍🔊却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿⛬、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设⛬计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,对🍤于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,🎅🎫🔄在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。⚓
另一方🅪面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练🌃级成就感不足的主要原因。该🍅设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言🇺🝨🍫都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入😆⚲🕑的动力……”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分🉃🄪析能力都🌃拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬♜🆑间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能🎆不太懂。用人话翻译一下,就是:
比如龙族里1🂹00级战士是5万血量上限,⚻🖦法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左☾🄽🂿右。
本来,战士🁜的血量是法的3倍,贼的2倍半,🁁🂳💺很有成就感。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,⛀这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的🆣优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和法术支持,🐘最后就必然在《龙族》的早期版本中被🙬大大压制。
事实上,后来🂹的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基🔨🃈本上比传奇玩家🛑🛪🟉斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。就像“🉃🄪文科成绩好👓🈘⚊的不一定去学文科,⚓但理科成绩差的一定会去学文科”。
一盏新买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不🙬稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内🅆🄓☳的同期热门程度上超过‘传奇’。但在这两者引入👓🈘⚊华夏市场后,行情数据🍍🔊却发生了逆转。这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。网速卡顿⛬、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设⛬计。这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,对🍤于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,🎅🎫🔄在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。⚓
另一方🅪面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练🌃级成就感不足的主要原因。该🍅设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言🇺🝨🍫都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入😆⚲🕑的动力……”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分🉃🄪析能力都🌃拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬♜🆑间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能🎆不太懂。用人话翻译一下,就是:
比如龙族里1🂹00级战士是5万血量上限,⚻🖦法师/牧师1万6;弓/贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左☾🄽🂿右。
本来,战士🁜的血量是法的3倍,贼的2倍半,🁁🂳💺很有成就感。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼/法师,那么血量上限就是没有意义的,⛀这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的🆣优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和法术支持,🐘最后就必然在《龙族》的早期版本中被🙬大大压制。
事实上,后来🂹的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基🔨🃈本上比传奇玩家🛑🛪🟉斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。就像“🉃🄪文科成绩好👓🈘⚊的不一定去学文科,⚓但理科成绩差的一定会去学文科”。