说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界💷序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了🆺🔪这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的🁪🈤影响。🋊🗩🞒

    譬如,晚上九点登录游戏,一👥个小时不到👀🅭就死了,然后🏜🚿怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,🎀🍾那么就少了🟟🞝四🌀个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中🋓😶间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好🔬🃪吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那🈻么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个👥死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个🝹🐇♔死亡惩罚在,而🋊🗩🞒且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代🎆🎴🕒表官方意见,一切以以后官方发布的信息为🚭🖦准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为💍主观因素和客观因素🈻。

    主观因素很简单,就是开发团队的设🚛🔇⚇计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🁭又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个🇼🝻🐒人🎀🍾认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观🆺🔪因素呢,我认为很可能🄿是这样子设计的原因🇠🚁。

    要知道,我🎀🍾们现在玩的游戏,很多🆾🕋游戏的设计,某🟞🞒种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性🇠🚁这样子🏜🚿的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗🚛🔇⚇版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当🚛🔇⚇初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远🌀都是越真实越好啊,像素游戏只是当时🔝🁧🈌游戏机能的一种妥协罢了!