高桥没有休息太久,还不到十分钟。

    尽管《星际力量》全部流程时长有二十多分钟,但台上对决的人已经换了五六波了。

    街机游戏就是这样,能一币通关的永远只有少数人,绝大部分玩家,如果不续币只能体验几分钟的内容。

    这不是玩家们菜,而是游戏设计者故意设计的。如果一款游戏太简单,玩家可以一直玩,街机厅老板赚不到钱,谁还会买这台街机?

    要知道,不少街机老板,对于那些能让大多数人长时间玩的街机都咬牙切齿。

    双向选择下,随着玩家平均水平的提升,街机的难度也在稳步提升。

    增加难度的好处不止于此,还可以大大缩减游戏的流程。用难度代替长度,一款整个流程只有二十分钟的游戏,在低手看来则像是有无限关那么长。这样就可以把设计一款游戏的时间,用来设计两个游戏。

    设计游戏多了,客观上也会增加市场占有率,让游戏厂商更有利可图。

    基于这两点,街机游戏普遍朝着高难度、短流程的方向前进。

    高桥睁开眼,脸色稍微好了一点。一直站在他身边的记者,看到高桥醒了,连忙放下自己手里的相机,跟高桥自我介绍了起来。

    “我叫岸本麻美,来自东京大学新闻研修院。刚才一直在看你的比赛,还照了很多照片。我对你和你做的事情很有兴趣,我能采访你么?”岸本麻美很顺畅的说出了这样一长句话。

    高桥打量着岸本麻美,以两个人身体的年龄来算,岸本麻美相对于高桥已经有了些大姐姐的意思。

    当然,不是岸本麻美老,而是高桥太年轻。

    高桥从她身上的细节,判断她还是有很大几率是新闻工作者的。

    “我叫高桥,想问什么就问吧。”高桥打量完岸本麻美说道。

    穿着西装套裙的岸本麻美,同样细致的打量着高桥,她听到高桥的话后,把刚才自己准备的问题,一一问了出来。

    问题循序渐进,深度逐渐加深。

    第一个问题是,“这是一个什么样的活动?”

    在现场看,这样的提问看起来有点蠢。看上一眼不就知道是什么活动了。

    不过,落在纸面上,变成文字稿的时候,这个问题就有用了。