忽视真实的玩家情感,只依靠某种理论作为指导,想要靠玩家单纯的反应,得到金钱的回报。

    这就像是一个不好笑的冷笑话。

    世界上哪有这样的好事儿?

    但是更冷笑话的是,世界上真的有这样的好事儿。

    玩家们的行为一个个具体看上去,都并非单纯而是一个复杂的形态。

    但是,将玩家们的行为进行高度的总结和概括,就会发现原来玩家真的是一种比较单纯的生物。

    发现了这个理论,名为巴甫洛夫的公司,从名字到它们做的事情看,都像是一场恶作剧。

    但是,它们的恶作剧,却给已经死气沉沉的曰本业界,注入了一股新的力量。

    不过,大企业们还没有妄动。

    它们开始观测起了这款面向女生的恋爱养成联网游戏。

    这款游戏中的所有可互动男角色,除了有一个彩色的头像外,剩下的都是通过文字来完成互动。

    从某种程度上来说,它们可以为女性提供的幻想,并不会比乙女漫画里的男性角色要高出去多少。

    但是,非常奇怪的是,这些文字量有限,只拥有简单程序来完成互动的男性角色。在玩家选择了付费第一次之后,居然更喜欢重复付费。

    尽管这些付费的玩家都能清楚的意识到,自己面对的仅仅只是一个程序,但是他们却在付费了之后,对这个虚拟的程序真的有了感情。

    哪怕是这些虚拟人物,有着种种缺点,他们也会选择和接受。

    而这些“缺点”,往往也是与付费的节点相互关联的。

    女性玩家强大的支付能力,在这样一款可以说是拙劣的游戏中迅速的爆炸开来。

    玩家们花钱越来越多,而这款低成本的游戏,实际上只是单机游戏而已。网络联系的部分,都是通过邮件系统来完成的。

    也就是说,哪怕是这款游戏的用户,爆炸式的增加几倍,作为整个游戏的发行商和制作商,巴甫洛夫来说,他们都不用增加额外的成本。

    反倒是这些将魔鬼从盒子里放出来的孩子们,被他们释放出的魔鬼吓到了。