维尔福和万户都在为自己的枪战游戏想着各种各样计策的时候,玩家们倒是没有想得那么多。

    他们更多的只关注哪款游戏不花钱,哪款游戏更好玩。

    关注哪款游戏不花钱的玩家,往往都是年龄层次比较低的玩家。一款六十美元的游戏,对于他们来说实在是太贵了,哪怕是他们能够通过兼职送报纸,送纽带,替人清理草坪获得一些报酬,但是六十美元也得他们最少去干六十次。

    哪怕是每天干两次,也都需要三十天的时间,才能获得一款新的游戏。

    然而,孩子们的娱乐,又怎么会是只有电子游戏呢?

    滑板要不要玩,自行车要不要骑,不要以为孩子们的消费就少了。

    在商业社会下,哪怕是一个婴儿,需要消费的产品都会越来越多,而不是越来越少。

    因此,那些一线大作,其实从售价来说,已经与年轻的小玩家们开始越来越远了。

    反倒是任天堂掌机和万户掌机上面相对来说更廉价的游戏,更受小朋友的欢迎。

    虽然两款掌机的画质都不咋样,但是在年轻的玩家们心里,却可以播下对于两个厂商的种子。

    多年之后,哪怕两家厂商已经不太行了,哪怕是通过收割曾经粉丝的情怀,也能够活很长的时间。

    或许,正是其它的游戏大厂,忽视了孩子们对于游戏的需求,只是需要在眼前赚到尽可能多的钱,才给了任天堂和万户一个别样的生存空间吧。

    要知道,《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》两款游戏加在一起的销量,已经突破两千万了。

    差不多两款的销量都在一千万左右。

    一千万的销量,对于主流大作来说,已经可以说是核弹级别的了,但是对于这种幼儿向的游戏来说,却不显山不露水。

    甚至当《口袋妖怪》的电视动画片或者是剧场版播放的时候,有无数的小玩家去看,都会让大家觉得这些小孩子是不是脑子有问题,明明有那么多画面优秀的大作不去玩,反倒是去玩满屏幕的马赛克?

    他们那里知道,正是因为这些孩子消费不起那些高大上的游戏,才会玩小畜生这类的游戏。

    虽然画质差一些,但是售价也更便宜。

    游戏机和游戏加在一起,可能偶读没有一款大作值钱。

    再加上硬件技术的成熟,虽然说不可避免有一些小问题,但是熟练的玩家已经熟练到,哪怕自己的机器已经碎裂成一堆零件,在他想要玩的时候,从抽屉里抽出这堆零件,几下组装好,就能开机玩了。