例如在玩家这一面,看地图是被战争迷雾所笼罩的。但是在电脑那一边,则是全部开图的。
比如说,玩家这边的资源需要采集,电脑那边则是资源会自动增加。
在这个时代的玩家们来看,电脑玩家就是一种弱鸡,就是一种靠作弊都没有办法赢的家伙。
高桥却知道未来的电脑会强大的到摧毁人类的自信心。
像是阿尔法狗那样的电脑,基本上只要经过相应的调教,在它接触的领域,就不会有人还能继续战胜它。
对于人来说,可能一种游戏的可能性更多,无法兼顾到,只能依靠习惯和直觉来进行选择。
但是对于电脑来说却不是这样,首先他们计算的速度和数据量,都是人的无数倍。其次,他们可以根据这些数据量,让整款游戏,细化成一个又一个待选择的点。
例如《星际争霸》这款游戏,整个游戏过程中会面对多少个选择呢?
一万个?
两万个?
三万了?
绝大多数玩家在选择的时候,甚至都不会意识到自己是在选择,但是在使用神经网络进行学习的人工智能来说,它们就能迅速的量化出每一个选择,并且能根据每一个选择的不同,算出自己的胜率。
甚至,更加恐怖的是,它们可以通过自己和自己的练习,来迅速的提高自己的水平。
两个电脑玩家,哪怕都是菜鸟,但是他们以光速进行对练,在对练的过程中,他们无需知道为什么这样选择会输,只要知道这样选择会输,不去再选择就好了。
这种锻炼模式,要远比人类的选手锻炼的效率和时间都要长很多的。
要知道,人的反应时间是由秒来计算,思考的时间也是如此,而电脑进行判断的时间,则是以光速来论。
电脑就像是各种武侠玄幻小说中的主角一般,拥有一个自己可以迅速提升实力的秘境。
到了那个时候,完全不必通过给电脑增加各个权限来让他们能和玩家们一战,而是要控制他们的实力,不要让他们真的把玩家们锤成西红柿。
高桥想到这里,做出了一个决定,他打算进行人工神经网络机器人的研发工作。
其实,这个概念在上个世纪就已经出现了,不过由于硬件技术的问题,所以只是仅仅在理论上有一些尝试。
比如说,玩家这边的资源需要采集,电脑那边则是资源会自动增加。
在这个时代的玩家们来看,电脑玩家就是一种弱鸡,就是一种靠作弊都没有办法赢的家伙。
高桥却知道未来的电脑会强大的到摧毁人类的自信心。
像是阿尔法狗那样的电脑,基本上只要经过相应的调教,在它接触的领域,就不会有人还能继续战胜它。
对于人来说,可能一种游戏的可能性更多,无法兼顾到,只能依靠习惯和直觉来进行选择。
但是对于电脑来说却不是这样,首先他们计算的速度和数据量,都是人的无数倍。其次,他们可以根据这些数据量,让整款游戏,细化成一个又一个待选择的点。
例如《星际争霸》这款游戏,整个游戏过程中会面对多少个选择呢?
一万个?
两万个?
三万了?
绝大多数玩家在选择的时候,甚至都不会意识到自己是在选择,但是在使用神经网络进行学习的人工智能来说,它们就能迅速的量化出每一个选择,并且能根据每一个选择的不同,算出自己的胜率。
甚至,更加恐怖的是,它们可以通过自己和自己的练习,来迅速的提高自己的水平。
两个电脑玩家,哪怕都是菜鸟,但是他们以光速进行对练,在对练的过程中,他们无需知道为什么这样选择会输,只要知道这样选择会输,不去再选择就好了。
这种锻炼模式,要远比人类的选手锻炼的效率和时间都要长很多的。
要知道,人的反应时间是由秒来计算,思考的时间也是如此,而电脑进行判断的时间,则是以光速来论。
电脑就像是各种武侠玄幻小说中的主角一般,拥有一个自己可以迅速提升实力的秘境。
到了那个时候,完全不必通过给电脑增加各个权限来让他们能和玩家们一战,而是要控制他们的实力,不要让他们真的把玩家们锤成西红柿。
高桥想到这里,做出了一个决定,他打算进行人工神经网络机器人的研发工作。
其实,这个概念在上个世纪就已经出现了,不过由于硬件技术的问题,所以只是仅仅在理论上有一些尝试。