没有交通灯,自然就不会显得拥堵。

    但是,一旦与别的路相交,有了路口,为了维持秩序,就必须设置交通灯。

    一旦设置了交通灯,就会有等待的过程。或许一个位置的等待不要紧,但是放在整个城市的角度看,就会造成极大的时间浪费。

    因此,交叉路口越少越少。

    但是,交叉路口少了,就又出现一个问题。从城市中某点到某点的距离,可能因此变得长了很多。

    而这不光要造成时间的浪费,还会造成汽油资源的浪费。

    因此,怎么设计一个合适的公路交通线,就成了一个问题。

    当然了,交通不止有城市公路。还有在地上的轨道交通,以及在地下的地铁交通。

    在地上的轨道交通,虽然造价相对较低,但是它有一个问题,就是会大量侵占地上的位置,并且会被建筑物阻隔。

    而地下交通,虽然会节省地上的空间,造价却非常的高。

    地上与地下相互结合,就会形成一个性价比较高的城市轨道交通网络。

    这个网络是对于公路交通的补足,可以让人的出行更加方便。

    但是,城市建设初期,是不会有轨道交通建设的选项的,因此在游戏开始初期,就要为以后的轨道交通建设留下足够的空间。

    罗格除了上课,剩下的时间都投入到了城市的建设当中。

    其实,《模拟城市》系列的乐趣之一也在于此。玩家将这个系列的游戏玩多了,总会觉得游戏变得简单,从而为了增加难度,就会给自己加戏。

    其中的大成者,就是那些玩“别人家游戏”的大佬们。

    这些人可以将普通玩家玩起来平淡无奇的游戏,玩的炫酷无比。

    而罗格,正在朝着“别人家的玩家”的路上狂奔不止。

    而教授的学生们,或许是获得了斯德哥尔摩综合征,虽然嘴上说着最讨厌《模拟城市2000》了,但是真让他们一天不玩玩《模拟城市2000》他们还浑身难受,总觉得缺点什么呢。

    比赛进行了整整六周,六周之后,这些存档将会存储在软盘当中,交给教授。