就是不是同期最差,至少也是同期倒数第几的差了。

    田尻智因此都快在任天堂内被挤兑疯了,甚至岩田聪感受到的压力,都不是一星半点,都不是可以一笑而过的了。

    不过,岩田聪还是相信这款游戏能够大卖。

    岩田聪仔细的研究过了掌机的性质,他认为这样能够消磨时间,能够满足人们收集欲望的游戏,是掌机的主流,一定能够获得成功的。

    不过,就如黎明前的长夜一样,成功前的失败一样难捱。

    而就在这个时候,岩田聪得知万户也发行了一款游戏,叫做《口袋妖怪》。

    拿到游戏的样本后,岩田聪的表情可以用愕然来形容。

    时间又这么巧合的事么?

    虽然从种种细节来看,《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》虽然题材极度雷同,但是却没有抄袭的关系。

    但是,万户能够在这样一个时间,推出这样一个游戏,还是太巧合了吧。

    而且,更巧合的是,在万户刚刚宣布完游戏发行之后。就马上宣布要放送动画新番的消息。

    要知道,因为《高桥的聚会》。万户与东京电视台的关系可以说非常的深。

    根据以往的合作经验,哪怕万户并没有提交他们要播放的动画片的样片。东京电视台的决策者,也已经给出一个可以播放动画的时间。

    而制作相应的动画,则是岩田聪想要在《精灵宝可梦》上进行的一步。

    倒也不是说非《精灵宝可梦》不可。而是岩田聪想要尝试更多的方向。

    事实上,现在世界上最火爆的电子游戏,已经是任天堂的了。

    但是,这种火爆,相比于迪斯尼的米老鼠,相比于那些经典的影视形象,甚至是玩具都还不够深入人心。

    因此,岩田聪想要探索一种新的版权拓展模式。

    能够用最短的时间,打造出一个具有超级人气的系列形象。

    之所以选择《精灵宝可梦》这样一款并不被大多数任天堂人看好的游戏下手。是因为这款游戏的是收集要素,也就是宠物的数量足够多。