在众人的议论声中,演武场周围的气氛也是越发的热闹。

    随着时间的推移,终于,风旗大比正式开幕。

    风城仙都会分会中,一名被临时提上来的代会长,此时走上台去,先是宣读了一番往年人们都听腻了的官话之后,接着宣布了比赛的流程。

    “今年的风旗大比规则,跟往年其实略有不同。

    除了以实力决高下的擂台个人战和擂台团队战之外,今年还增加了新的挑战赛!”

    “在经过擂台个人战和擂台团队战之后,得分最高的队伍会成为擂主,而所有队伍,都有一次向擂主进行挑战的机会。

    只要能够战胜擂主,便可以坐上擂主之位!”

    “而如果擂主守擂成功,无人再打擂,那么哪怕这个最后守擂成功的擂主,在之前的个人战和团队战中没有获得一点得分,他们依旧能够获得本次风旗大比的最终胜利!”

    新的赛制已公布,立刻就引起了不小的轰动。

    以往的风旗大比,都是只有个人战和擂台战,最后看得分来决定胜者。

    但其实这样的赛制有些漏洞。

    个人战也好,擂台战也好,有的实力一般的佣兵团难免会抽到弱队当对手,继而获得超过他们实力水平的得分。

    而有的佣兵团本身实力不错,却运气极差的抽到了顶尖佣兵团,实力都没发挥的机会,就被战胜了。

    这种运气的存在,就经常导致一些看上去很有潜力争夺风旗的佣兵团倒霉被淘汰,而一些弱队前期一路混到高分,最后就毫无观赏性的被真正的强队直接打败。

    今年这个守擂的机制,则可以说是真正的比拼实力。

    前面的个人战和团队战只是角逐出先行守擂的擂主,哪怕运气不好,没抢到擂主也完全没关系,之后只要实力过硬,一样能够拿下风旗。

    “这回的风旗大比可是有看头了,有意思有意思。”

    “真不错,擂台战可真不错。”

    “到时候擂台战的时候是不是可以多开几个盘口?

    比如某个擂主能坚持几轮挑战之类的?”