妈妈的纸条是约束小女孩的,触犯规则,死的会是小女孩,玩家之所以会死,无非是自己的规则上包含了小女孩的生死。

    而墓镇规则是一部分是女鬼约束镇民的,镇民们没有按照规则完成的话,女鬼就会杀死镇民。

    现在,他所在的这个旅房,是属于镇长的,规则自然也是镇长约束住客的。

    不能去地下室这一条就是镇长约束住客,不想让人知道地下室里的秘密,一旦有人触犯,去了地下室,就由镇长来杀死触犯规则的人。

    不是副本,不是女鬼,也不是其他什么存在,一定就得是镇长,因为这是镇长的规则。

    规则与规则之间只要不是互相牵连的时候,就是独立的。

    可要是有人在镇长无法进行处罚的时候进入地下室呢?

    比如现在正在被女鬼追杀着的镇长,就一定没办法立即回来杀死进入地下室的玩家。

    副本兴许压根就没有想到镇长也有还活着却无法自由行动的时候。

    “是bug!这肯定是bug啊!”

    弹幕上有人看到殷修进入地下室,却毫发无伤的时候直接傻眼。

    “这副本会出bug吗?这可是老副本了,是不是殷修利用了什么?”

    “不管如何,现在就是他进入了地下室,但规则没有杀死他!他违反规则却活着,这合理吗?!”

    “逆天,我也觉得离谱,这肯定是bug吧?”

    “不管什么bug不bug的,殷修居然利用画像的仇恨堵门,让镇民无法完成献祭,然后引出女鬼压制镇长,这套连招给我打傻了。”

    “压制敌人的最好办法就是放出敌人的敌人,因为女鬼跟镇长是两方势力,而且是互相牵制的,对付其中一方的最好办法就是放出另一方。”

    “话说,他进地下室没事应该不是bug吧?我记得过这个副本的时候,看到有人进地下室后,立即被出现的镇长杀死了!而现在镇长正在被女鬼追……所以没法杀死进入地下室的殷修?”

    “原来是这样!!这也在你的计划之内吗?!殷修!”

    “这没有任何验证,仅仅猜测的冒险行为,他也是真敢去啊,好勇。”

    “这换成别人就是作死行为了!他赌对了罢了。”