与此同时,几个小时后,周政收到了陈思诚的总结报告。

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    前面是关于《跳一跳》玩法的独到之处,比如降低了难度,迎合了大量的普通玩家。

    模式新颖,再加上迎合了“天、地、人”三方因素之下,成功是必然的。

    天时即时机的把握,是指不偏不倚在恰当的时间窗口,做了对的事情。

    目前的社会正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊。

    而一个人什么时候会选择打游戏?两种状态!

    一种是最闲的时候,需要消遣时光,一种则是最忙的时候,需要忙里偷闲,放松一下。

    对于广大学生党来说,每天都要被学习功课压得喘不上气来,需要游戏来排解压力。

    而对于广大白领来说,他们需要担心年终奖、全勤奖、以及工作总结,同样工作压力山大需要排解。

    地利及平台,是自身提供了一个什么样的独特平台。

    《跳一跳》的地利则是熊猫app短视频平台,熊猫app为《跳一跳》提供了无语伦比的大平台。

    具体来说,熊猫app为《跳一跳》提供了两个关键点:流量与社交链!

    熊猫app在周政的极大宣传推广下,流量根本不是问题,每天的活跃用户高达百万,而用户在浏览视频的同时自然而然也会体验几把游戏来放松一下。

    其次,熊猫app和以往绝大多数的短视频平台最大的区别则是引进了社交链。

    凡是熊猫app的用户玩家都可以添加好友,无论是生活上还是网络中的朋友组织成了一条条社交链。

    一个人玩《跳一跳》和一个社交链玩《跳一跳》是有根本区别的。

    这也是“社交”+“游戏”和“游戏”相比所带来的化反效应!

    当社交遇到游戏,本质上是为游戏增加了一个额外的反馈机制。

    原来的反馈机制是几分,现如今的反馈是和朋友之间的攀比,一个是物质因素,另一个则是精神满足。