“各大直播平台上面,对于绝地求生这款游戏的评价都十分不错,而且几乎有7成以上的fps主播,都在播这款游戏。”
    “bf1stats上,绝地求生的在线人数已经甩开战地一战好几条街了,现在的全球人数总共达到了200万!”
    “tith上面绝地求生的热度已经拍在第一了!”
    网亿的雷霆工作室里面,尽管已经是大半夜了,但整个部门的人仍然还是加班,甚至对于绝地求生的热度跟游戏反馈,他们比天河网咯中的众人都还要上心。
    三级老钢盔,8倍24带着一身豪华装备,最后决赛圈居高临下打靶,成功吃到了一次鸡的陈靖放下鼠标,听着群里面的众人向自己汇报的消息,表情有些复杂的看着电脑屏幕上最后成功吃到鸡的画面。
    不得不说进入这一行这么长时间,已经很长时间没有一款游戏,尤其是多人网络游戏,让他这样玩的投入了。
    没错,就是网络游戏,在陈靖看来绝地求生实际上就是一款网络游戏,只不过它是买断制的而已。
    其实很多的时候,虽然作为网亿旗下雷霆工作室的老大,做过不少坑爹的网络游戏,但实际上这些游戏陈靖他自己根本就不会去玩,最多只是带着专业的眼光进入游戏中,体验检测游戏的各项设定,包括数值这些。
    但真正投入进去玩这种游戏?他才没有那个闲工夫,也不想去玩。
    实际上玩过一两局之后,他也就知道为什么绝地求生这一款游戏能够这么火了。
    你说他的画质好?
    好吧,比起国产fps游戏,那种贴图背景建模,还有纸片人一样的人物,以及各种合成的枪声,绝地求生光从质量上来说的确要甩他们无数条街。
    但这并不是这款游戏的精髓,毕竟论画质的话,战地系列还有反恐精英的最新版本都不输给绝地求生,甚至某种程度上面还要更好一点。
    最重要的还是大逃杀这样的一个设定,利用一切的手段活下去,然后成功吃到鸡,而且还加入了养成的元素,包括各种等级的武器,还有枪械配件,子弹,药品,这些都是有充分的养成元素成分的,同时地图里面不仅仅会刷新枪支,还有各种漂亮的衣服,给玩家进行收集。
    你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。
    而电网跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统fps的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。
    没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统fps都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。
    物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。
    而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。
    不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办;但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么?
    “bf1stats上,绝地求生的在线人数已经甩开战地一战好几条街了,现在的全球人数总共达到了200万!”
    “tith上面绝地求生的热度已经拍在第一了!”
    网亿的雷霆工作室里面,尽管已经是大半夜了,但整个部门的人仍然还是加班,甚至对于绝地求生的热度跟游戏反馈,他们比天河网咯中的众人都还要上心。
    三级老钢盔,8倍24带着一身豪华装备,最后决赛圈居高临下打靶,成功吃到了一次鸡的陈靖放下鼠标,听着群里面的众人向自己汇报的消息,表情有些复杂的看着电脑屏幕上最后成功吃到鸡的画面。
    不得不说进入这一行这么长时间,已经很长时间没有一款游戏,尤其是多人网络游戏,让他这样玩的投入了。
    没错,就是网络游戏,在陈靖看来绝地求生实际上就是一款网络游戏,只不过它是买断制的而已。
    其实很多的时候,虽然作为网亿旗下雷霆工作室的老大,做过不少坑爹的网络游戏,但实际上这些游戏陈靖他自己根本就不会去玩,最多只是带着专业的眼光进入游戏中,体验检测游戏的各项设定,包括数值这些。
    但真正投入进去玩这种游戏?他才没有那个闲工夫,也不想去玩。
    实际上玩过一两局之后,他也就知道为什么绝地求生这一款游戏能够这么火了。
    你说他的画质好?
    好吧,比起国产fps游戏,那种贴图背景建模,还有纸片人一样的人物,以及各种合成的枪声,绝地求生光从质量上来说的确要甩他们无数条街。
    但这并不是这款游戏的精髓,毕竟论画质的话,战地系列还有反恐精英的最新版本都不输给绝地求生,甚至某种程度上面还要更好一点。
    最重要的还是大逃杀这样的一个设定,利用一切的手段活下去,然后成功吃到鸡,而且还加入了养成的元素,包括各种等级的武器,还有枪械配件,子弹,药品,这些都是有充分的养成元素成分的,同时地图里面不仅仅会刷新枪支,还有各种漂亮的衣服,给玩家进行收集。
    你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。
    而电网跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统fps的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。
    没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统fps都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。
    物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。
    而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。
    不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办;但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么?