而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打🟁🚉造🊑🏨🜦成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后♳🌝坐力,这看起来🚯🖶🗋非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如🚯🖶🗋果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自💾🗚🜌掘坟墓。

    一开始玩家或许会💙💐👁因为上手容易而导致大量的人入坑☪🂏。

    但很快因为这样💇的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本☪🂏无法形成鲜明的比较。

    子弹打出🇘😸去全是一💙💐👁梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。

    这个🈚时候如果没有💙💐👁其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

    但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因🕬为玩家面对的是丧尸🔆♽,是感染者。

    即🛹便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dota地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来🞸😸🆆进行对抗。

    从某种程度上⛖面而言,这是弱化了操作的复杂性,降☪🂏低了上手难度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导☎♷致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可能🉇🅉🄫会成为一款成功的大作。

    但🛹如🈚果失败了,那很有可能直接毁了一款📄😕游戏。

    “感觉游戏缺少了一点东西♳🌝,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不🟁🚉能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

    跟niko以及s💙💐👁hroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

    “游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了🀾🂖🀾🂖🀾🂖,开口说道。