卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的🔺🅮四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也🇿不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动前他💯都会🅣🈖♽事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队🄄🞒📡是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他只能⚍🐋♷使用最简单的方法,那就是看敌人🛾的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的🈱🂇🌫一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行🌴动不统一,即使大家选同一个落点,🉴🋥不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离🁴队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过🁐🄾的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契🉴🋥度较差。

    说简单一点,有默契的⚍🐋♷固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到😀♽的是路人队🌴。”卫青心里🅣🈖♽想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察🐎,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正🃻面交手。

    “这两人的行动不一致,而💛且也没有看到他⚐🐤们的队友,显然,这支队伍是分🂩散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近🛾。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜🞌💬测,同时厂房外面响起一串急促的脚步🗨声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来🅄🃾🝞的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。🎢💰🕤