卫青用大号,打的虽然是高分⚾局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,⚈经🕰🍐常🉥开黑有默契的那种。
卫青不会妄🃕下定论,每次行动前他都🕾🏍会事先观察好。
事💵实上,他有多种方法可以判断出一支四⚈人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使⚃用最简单的🕾🏍方☙法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍🅵有默契,那么前期他们的行动和🉥目的一定是相同的,🀤彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不⚾统一,🕾🏍即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙🙤回答“那🗾🗾个地方我是搜的。”
这💵种情况在路人队中很常见,由🚌💀此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的🗂😰🅅固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫🚌💀青心里☙想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩👱🌥人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,🉑想要和卫青🀹🁩正面交手。
“这两人的行动不一致🗂😰🅅,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另🚌💀外俩名队友可🉥能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响🕾🏍起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔💵细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前🞘攻击自己的路边玩家。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,⚈经🕰🍐常🉥开黑有默契的那种。
卫青不会妄🃕下定论,每次行动前他都🕾🏍会事先观察好。
事💵实上,他有多种方法可以判断出一支四⚈人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使⚃用最简单的🕾🏍方☙法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍🅵有默契,那么前期他们的行动和🉥目的一定是相同的,🀤彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不⚾统一,🕾🏍即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙🙤回答“那🗾🗾个地方我是搜的。”
这💵种情况在路人队中很常见,由🚌💀此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的🗂😰🅅固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫🚌💀青心里☙想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩👱🌥人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,🉑想要和卫青🀹🁩正面交手。
“这两人的行动不一致🗂😰🅅,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,那他们另🚌💀外俩名队友可🉥能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响🕾🏍起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔💵细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前🞘攻击自己的路边玩家。