四十五章 : 动态难度(1/3)
    🏗黎明时分中将加入动态难度系统。
    动态难度系🅺统,指的是相比于🅍🅐普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩🇹🝜家的水平在什么样的地步。
   🙁 你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低🅝,反之亦然😣🃋。
    而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪🟍物的数值就越高。
    🏗普🎷通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
    而高难度下,你砍怪物要100刀🖞,怪物砍🅝你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次🚔📂是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,😣🃋很多游👆戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血🕁量提升。
   &n🍢bsp怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
&n🞐bsp   说得简单一点,那就是根据你🅍🅐的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面🀺🁳的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来🞤对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏🅍🅐中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进🗌🚋行解释。
 &nbs♰p  而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难🅝三个难度的,新🁮🉆🅈开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
 🐴 &n🗧🞁bsp 开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
    这也是为了给咸鱼玩家🝒,以及挑战极限的大佬玩🅚🖂家,一个选择的空间。
 &☌♪nbsp  毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有🝼🐣的玩家就喜欢开作弊器碾压怪🐞🁁🂶物,然后欣赏剧情。
    有些🃇人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
&nb😵🅳sp&nb⚮🔳sp  总之可🗑以说是各有各的喜好。
  🖦  …………
    动态难度系🅺统,指的是相比于🅍🅐普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩🇹🝜家的水平在什么样的地步。
   🙁 你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低🅝,反之亦然😣🃋。
    而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪🟍物的数值就越高。
    🏗普🎷通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
    而高难度下,你砍怪物要100刀🖞,怪物砍🅝你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次🚔📂是玩家变成了草而已。
    关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,😣🃋很多游👆戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
    可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血🕁量提升。
   &n🍢bsp怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。
&n🞐bsp   说得简单一点,那就是根据你🅍🅐的输出比,强行让你五五开。
    而在黎明时分里面🀺🁳的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来🞤对付玩家。
    同样这些难度的改变,在游戏🅍🅐中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进🗌🚋行解释。
 &nbs♰p  而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难🅝三个难度的,新🁮🉆🅈开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
 🐴 &n🗧🞁bsp 开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
    这也是为了给咸鱼玩家🝒,以及挑战极限的大佬玩🅚🖂家,一个选择的空间。
 &☌♪nbsp  毕竟不是所有人都喜欢势均力敌的对手的,有🝼🐣的玩家就喜欢开作弊器碾压怪🐞🁁🂶物,然后欣赏剧情。
    有些🃇人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀。
&nb😵🅳sp&nb⚮🔳sp  总之可🗑以说是各有各的喜好。
  🖦  …………