756,多么简单的数字,🛙🜱🅹却意味着李未🇨🛁济感知世界里又流逝了🛜10分钟。

    平均心跳756下耗时10分钟。

    这是李🌣未济与黎易多次试验后得出的最稳妥数据。

    在现🚀🐒⚽实时间与虚拟时🟂🚙📯🟂🚙📯间尚未有统一对比标准的年代,各大游戏厂商各有各的时间比例尺。

    1:1,1:2,1:6,1:12等等。

    混乱🚀🐒⚽的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来回穿梭的玩家往往因为时间比例产生巨大的时差不适感。

    做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。

    为了克服混乱的时间比例,李未济决☉定抛弃游戏定义的尺度,自己强行竖立一个时间感知标准。

    为了实现这一目标,李未济找到刚认识不久⛗🚦🕤的黎易。

    两人逐一尝试眨眼,呼吸,打响指,数头发,吧唧嘴,🖜📠🜌舌头数牙齿……各🎹类方法用尽,得到的时间标杆并不明确,总会有各种原因导致🜷🆰严重的误差。

    就在两人准备🈿放弃的时候,黎易提议试试心跳数。

    李未济却否决了:“心跳数最容易有波动,现实和游戏中能影响心跳的元素太多了。恐怖游戏里的心跳肯定比钓🏿鱼游戏里快。心跳数是最没有参考意义的数据。”

    饶是如此,黎易🙜却觉得反正🛙🜱🅹穷途末路,不🇨🛁差多做一次试验。

    李未济僵持不过,任由黎易套上检测仪器。

    果然如李未⚶济所说,他的心跳总是在波动,每分钟的心跳数根本无法当成可靠的标准。

    “我就说吧。”李未济拿着数据报告,“你看,在这个恐怖游戏里,我每分钟心跳慢的时候62,快的时候130。再看看这个射击游戏,只要一开枪,我心跳就上90。🎳🕇🇝还有这个角色扮演游戏,杀只鸡都能让🜢🃸心跳过100。这都……”

    李未🚀🐒⚽济突然止住话语,黎易看他表情僵硬以为他死了立刻准备逃跑🊑。

    黎易刚跑开一步,李未济蹦跳起身双手紧扣住他🛍🛈🚗的脉门,欣喜若狂道:“再试试。”

    黎🊾🕽🏃易从来没见过这样古怪的人,静如僵尸,动如僵尸。

    看着李未济急切狰狞的表情,长年杀猪🀽🂑🎈的黎易🍈🆈🍢竟然生出一丝胆怯。🊑