经过这番🉜🈈🟤对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有💚💚攻击意图。

    不过,系统没有对此给出任何提示,接过钥匙后,是否放走魅🝬🝬魔,还是得有封不☣🁍🄤觉自己抉择。

    “嗯……🉜🈈🟤”封不🋻🞣觉先是端详了钥匙几秒,看了看🙈物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:持有者🋻🞣将被厄运缠身(该物☎♻🍢品🌦🁓🅖无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:在🇼🝵🏣打开相应的门后⚵🕮,该钥匙被消耗。】

    一⚒🐱🃫看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】

    “哎……我好像🋻🞣明白你为什么会被困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “我只是运气背。”魅🜙🂢魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从⚒🐱🃫她的回应来看,她似乎并不知道这“诅咒之钥”的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完🀾🂚🏓全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“异界旅客”是不同的。

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这东西会给持有者带来厄☣🁍🄤运。她自然就不知道🀶🁖。

    而⚒🐱🃫以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直🎊🏜观地看到这件东西的🝬相关说明。

    当然了,玩家视角也会带来相应的🗫问☎♻🍢题。比如。魅魔可以把🉇🅊🄴钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问🉜🈈🟤问你这钥匙是🜙🂢从哪儿来的吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让🀾🂚🏓你捎东西给我,那你干嘛不直接说明来意啊?还在中了陷阱后,一个劲儿地企图诱杀🊙我。”