第0章-VR电影与技术革命(2/3)
从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数😃⚘字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。
而vr的发展方向,是😊沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比d最初诞生时还🃉震撼。
不过难点也不少,技术设备方面🜬🅑先不提,光是电影语言,💜就让很多⛨🜿电影人搞不准方向。
因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的🟙🝢。😃⚘传🐾🅡统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。vr中要是这么弄,估计观众就晕了。
而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的vr电影语言,一旦获得成功,带🌱🂸来的名利是无比巨大的。
陆麟在vr领域的探索虽🞜🔼🅽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。
如观影方式问题,很多实验性质的vr短片,还处在只能感应到观众转头,🔹不能检测和利用观众头在空间🗩中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。
但对于vr电影而言,漫游式观影应🅈该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。
假如龙麟版《大禹治水》拍成vr电影,观☼🄭🀴众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。
要是再穿上类似《头🗆🙓号玩家》中的触感手套、面罩,⛖🚝🔓又或者是感触效果更好的x☹🄐1全身套装,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。
比如说看《大🖚📇禹🞎📁🗹治水》时一个浪打⚑🐫来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。
当然,这种触感套装肯定是要跟影厅之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,💊能让触感手套和面罩普开来就可以了。
在虚拟的世界🖚📇自由移动观影,其实是在vr电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像斯🗩皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。
对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般📄😗🁥的存在,技术从来就不是问题。
“超级微观电脑”可以😊弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄出来而不太令外界怀😋⛙疑,而被抓起切片。
但好在vr☖技术已经发展的很迅🜬🅑猛,陆麟只需比旁人快上一步就行。
比如说那个漫游式观影,🞜🔼🅽从技术实现上讲,移动电脑的vr头显大多具备头部的位置追踪功💊能,可以检测头在空间中的各方向运动。
只是传统的视频拍摄技术,只获得了镜头视角处的🐾🅡场景信息,缺乏场景其它位置的信息,无法支持自由移动下的场景观看。
需要更先进的影像技术,如ltro为代表的光场技术,hpevr为代表的全景相机+激光雷达技术,或nozon的prezenz🇮为代表的预🎭渲染技术等。
这些技术已经出现,只是🞜🔼🅽都还不够成熟又或者成本居高不下无法大规模商用。
而vr的发展方向,是😊沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比d最初诞生时还🃉震撼。
不过难点也不少,技术设备方面🜬🅑先不提,光是电影语言,💜就让很多⛨🜿电影人搞不准方向。
因为传统的电影语言与vr电影语言是不同的🟙🝢。😃⚘传🐾🅡统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。vr中要是这么弄,估计观众就晕了。
而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的vr电影语言,一旦获得成功,带🌱🂸来的名利是无比巨大的。
陆麟在vr领域的探索虽🞜🔼🅽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。
如观影方式问题,很多实验性质的vr短片,还处在只能感应到观众转头,🔹不能检测和利用观众头在空间🗩中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。
但对于vr电影而言,漫游式观影应🅈该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。
假如龙麟版《大禹治水》拍成vr电影,观☼🄭🀴众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。
要是再穿上类似《头🗆🙓号玩家》中的触感手套、面罩,⛖🚝🔓又或者是感触效果更好的x☹🄐1全身套装,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。
比如说看《大🖚📇禹🞎📁🗹治水》时一个浪打⚑🐫来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。
当然,这种触感套装肯定是要跟影厅之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,💊能让触感手套和面罩普开来就可以了。
在虚拟的世界🖚📇自由移动观影,其实是在vr电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像斯🗩皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。
对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般📄😗🁥的存在,技术从来就不是问题。
“超级微观电脑”可以😊弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄出来而不太令外界怀😋⛙疑,而被抓起切片。
但好在vr☖技术已经发展的很迅🜬🅑猛,陆麟只需比旁人快上一步就行。
比如说那个漫游式观影,🞜🔼🅽从技术实现上讲,移动电脑的vr头显大多具备头部的位置追踪功💊能,可以检测头在空间中的各方向运动。
只是传统的视频拍摄技术,只获得了镜头视角处的🐾🅡场景信息,缺乏场景其它位置的信息,无法支持自由移动下的场景观看。
需要更先进的影像技术,如ltro为代表的光场技术,hpevr为代表的全景相机+激光雷达技术,或nozon的prezenz🇮为代表的预🎭渲染技术等。
这些技术已经出现,只是🞜🔼🅽都还不够成熟又或者成本居高不下无法大规模商用。