除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙☼🄭感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有🜵🆢👓相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等🗇🙤🌘一系列操作,都非常🞹🙅纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并👆🆦👲且对fps游戏的手感有极高的要求。

    fps游戏的游戏体👻验🁱🉣🉅,可以👆🆦👲说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计🃈🕴🍶划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正🗑🚺😜常,因🎜为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感👆🆦👲,🍫至🕦🋺🞚少不会犯什么大错。

    但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版🜵🆢👓做🆾🕏得更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵🖿😙和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但🎍🏱🝼即使是他自己,也说不清楚这两款游戏🗹☺🄠的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很🉍🆃🌹难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》在这方面,则是完🕦🋺🞚全走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体验剧🁱🉣🉅情模🝿🐷🄢式👆🆦👲的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容🖽易打出爆🏒头,切🉍🆃🌹枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡🟤垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在🆦👳对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。