因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》🆲并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手🍲感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全🔇⚊🏱停不下来!

    虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但🛄🙲在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头💸而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

    而在几个小时的剧情模式打下来之后⛪🝌🉫,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全🇷🝎感觉不到任何的抵触了!

    好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对🄑☞!

    而且,在剧情中陈沙也体🃶会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预🌫🁿演!

    比如,在剧情模式中🁍🄟有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

    而剧情模🉒式中打的丧尸,🃶又变成了生化模式的玩法🄑☞。

    还有剧情模📸☃☗式中打的各种雇佣兵,他们手🕚🊍🏆上拿着精良的枪械,🋢主角可以缴获使用。

    这些枪🝜🋾🟀械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的🕉高级枪械!🟎

    剧情模式变成了绝佳的引导,🐈♡🉼让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!

    陈沙看了看时间,他从中🃶午开始打《海上堡垒🍲》的剧情模式,打了五个多小时才🅿🌔通关。

    剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却🝝极为完整,对玩家的情绪调动也非常充🆓分。

    陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的🋢地址发了过去。

    “这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

    群里的人🉒都有意外,因为很🝍🉻🌝少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

    恰烂钱了这是?

    也不能够啊。

    倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在🇷🝎群里喊一嗓子就完事了。