除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒🟙》还有很多地方让陈沙感到惊喜🕦。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游🀣⚍戏的骨灰玩家,陈沙🙘拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是🏺🟌🛱枪法极好,并且🌯对fps游戏的手感有极高的要求。😱
fps游戏🌁的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》🖦🔵🅀这款游戏的时候🜴,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近🜻几年来被证明的最完美的fps📭🞃👠游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努♠力模仿《反恐计划》的手感,至少🜴不会🍽🍡犯什么大错。
但问题🄳在于,再怎么模仿,也不可能比原版做⛐得📢更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计🜻划》,但🇼🝵🏝却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计🈹🃌🖕划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在🖐👲🌴哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲🜈⛴清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒🂴📃》在这方🔭面,则是完全走了另外的📢一条路!
这一点,在陈🂴📃沙体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出🁯爆头,切枪和开镜的⚟速度更🔘🀺🁺快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大🈹🃌🖕大降低了操作门槛,让射击🎽🖤🔦游戏变得更加简单、🜍🀻畅快!
如果刚开始就在对战🖦🔵🅀模式中体会到这种手感,⛐陈沙可能会比较反感。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游🀣⚍戏的骨灰玩家,陈沙🙘拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是🏺🟌🛱枪法极好,并且🌯对fps游戏的手感有极高的要求。😱
fps游戏🌁的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》🖦🔵🅀这款游戏的时候🜴,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近🜻几年来被证明的最完美的fps📭🞃👠游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努♠力模仿《反恐计划》的手感,至少🜴不会🍽🍡犯什么大错。
但问题🄳在于,再怎么模仿,也不可能比原版做⛐得📢更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计🜻划》,但🇼🝵🏝却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计🈹🃌🖕划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在🖐👲🌴哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲🜈⛴清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒🂴📃》在这方🔭面,则是完全走了另外的📢一条路!
这一点,在陈🂴📃沙体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出🁯爆头,切枪和开镜的⚟速度更🔘🀺🁺快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大🈹🃌🖕大降低了操作门槛,让射击🎽🖤🔦游戏变得更加简单、🜍🀻畅快!
如果刚开始就在对战🖦🔵🅀模式中体会到这种手感,⛐陈沙可能会比较反感。